確率変数の変換 Y=aX+b |期待値・分散が分からなくなるポイントは「何をX と置くか」

箱の中に赤玉と白玉が入っていて、
いくつか取り出した結果によって「賞金」が決まる。
共通テストや定期テストでは、このように
設定が少し複雑な期待値・分散の問題がよく出てきます。
このような複雑な設定の問題に取り組む際に、
賞金を直接、確率変数X でとっていませんか?
実はこのタイプの問題ではその取り方をすると、
期待値や分散の計算が一気に面倒になります。
この問題は「賞金以外のあるもの」を確率変数X と取ることで、
計算の手間を格段に減らすことができます。
その考え方が「確率変数の変換 Y = aX + b」です!
- 「なんでY = aX + b に変換するの?」
- 「確率変数X で取るべきものは?」
- 「変換後の期待値・分散はどう求めるの?」
という疑問を持つ高校生・受験生の方は、ぜひここで基礎を固めて、
共通テスト数学の得点アップにつなげましょう!
確率変数X に対する期待値・分散・標準偏差の公式(復習)

今回のメインテーマに入る前に、
確率変数X に対する期待値・分散・標準偏差の公式を確認しておきましょう。
期待値の公式

分散の公式


確率変数X の期待値・分散・標準偏差の公式の使い方が心配な方向けに、
「第2章|期待値と分散・標準偏差」で詳しく解説をしています。
確率変数X に対する基本的な公式が大丈夫な方は、
今回のメインである「確率変数の変換」へ進みましょう!
確率変数の変換とは? (Y = aX + b)

確率変数の変換とは、
元の確率変数 X の値を、別の形に置き換えて新しい確率変数 Y を作ることをいいます。
その中でも、最もよく使われるのが
線形変換(Y = aX + b) と呼ばれる変換です。
なぜ変換を行うの?
「確率変数ってわざわざ変換しないといけないの?」
新しい手順や公式を覚えることを面倒に感じるかもしれませんが、
確率変数を変換するのにはきちんとした理由があります。
- 計算を楽にするため
- 設定の変更に対応するため
これら2つが特に大きな理由です!
確率変数の変換をする・しないでは、
計算の複雑さと設定変更への柔軟さに大きな差があります。
「確率変数の変換をする・しない」の2パターンのアプローチの比較検証記事で、
確率変数の変換のメリットを体感してください!
この章では、
確率変数の変換方法とその数値の算出法にフォーカスします。
次は変換の公式を解説します。
確率変数の変換|期待値・分散を求める公式

確率変数Xに対して、Y = aX + b と変換したとき、Y の期待値と分散は以下のように求められます。

このように、
X の期待値や分散がわかっていれば、Y の期待値・分散もすぐに計算できます。
この変換公式がどのように導かれるのか気になる方は、
以下の記事で詳しく解説していますのでぜひご覧ください。
確率変数の変換のメリットと公式まではわかったけど、
実際の問題演習で何を確率変数でとればよいか分からない…
このような悩みを持つ方は、
次の「確率変数X ・Y の置き方」で解決しましょう!
確率変数の変換|確率変数X・Y の置き方

確率変数の変換が便利なのはわかったけど、
実際、確率変数X・Y はどのように置けばいいのだろう…
その悩みもここで解決しましょう!
求めたいものが何によって決まっているか考える
箱の中に赤玉が7個、白玉が3個入っている。
この箱の中から球を2個、同時に取り出す。
取り出した球について、赤玉1つにつき100円もらい、白玉1つにつき120円支払うとき、賞金の期待値と分散を求めよ。
冒頭の例題です。
確率変数X がとる値と、
確率変数Y の表し方について考えましょう。
ここで問われているのは「賞金について」ですね。
なので確率変数Y は賞金です。
次に考えるのは、その賞金は何によって決まっているのか…
「赤玉1つにつき100円もらい、白玉1つにつき120円支払う」
そうです、賞金は引いた球の色によって決まっています。
これを確率変数X で置きましょう。
この場合は例えば、
「引いた赤玉の個数」を確率変数X と置くのが一つの正解です。
最後に Y = aX + b の係数を決定します。
引いた赤玉の個数がX ならば、引いた白玉の個数は2 – X
赤玉1つにつき100円もらい、白玉1つにつき120円支払うので
これでクリアです!
コインを3枚同時に投げる。
表の枚数1枚につき10分、裏の枚数1枚につき5分走ることとする。
この時の走る時間の期待値・分散を求めよ。
もう1題、練習をしてみましょう。
こちらも、確率変数X がとる値と、
確率変数Y の表し方について考えましょう。
問われているのは走る時間です。
確率変数Y 「走る時間」
走る時間が決まる要素は「コインの表裏」ですね。
この場合は「表のコインの枚数をX 」とおくと良いです。
表のコインの枚数がX なら、裏のコインは 3 – X 枚。
表の枚数1枚につき10分、裏の枚数1枚につき5分走るから
何を確率変数X で置けばよいか迷ったときは
求めたいものが何によって決まっているか考えましょう。
次は例題で、実際に期待値・分散まで求めます!
例題|確率変数の変換を使ってみよう

Y = aX + b の変換と期待値・分散について実際に具体例で求めてみましょう!
ここから先は、確率変数X について期待値・分散を求めるスキルが必須です。
確率変数X についての期待値・分散の計算方法が不安な方は、
第2章「期待値と分散・標準偏差」で復習をしましょう。
例題:賞金の問題
箱の中に赤玉が7個、白玉が3個入っている。
この箱の中から球を2個、同時に取り出す。
取り出した球について、赤玉1つにつき100円もらい、白玉1つにつき120円支払うとき、賞金の期待値と分散を求めよ。
この記事で繰り返し触れているこの問題について、
期待値・分散まで求めましょう。
確率変数X・Y を決める
問われているのは賞金ですが、
それを決めているのは「引いた球の色」です
確率変数X … 取り出した2個のうち赤玉の数
確率変数Y … 賞金
このように置きます。
賞金(確率変数Y)ついてY = aX + b に変換する
賞金を aX + b の形 に変換します。
赤玉が X 個 出たとすると、残りの 白玉は(2 − X)個
赤玉 1 個につき +100円、白玉 1 個につき −120円
よって、
このように変換されます。
確率変数X(赤玉の個数) の期待値・分散を求める
ここはスムーズに突破しましょう!
確率分布を表にまとめます。
| X | 計 | |||
|---|---|---|---|---|
| P(X) |
この表をもとに計算を進めるのですが…
今回のようにE[X], E[X²] まで求めるような場面では、Xを縦にとった表でまとめてもOKです。
| X(赤玉の数) | 確率P(X) | X × P(X) | X² × P(X) |
| 計 |
E[X], E[X²] について計算
これらをもとに、期待値・分散を求めましょう。
期待値:
これで「確率変数X 」についての計算はクリア。
これをもとに「確率変数Y 」について考えます。
賞金(確率変数Y)について期待値・分散を求める
の期待値・分散を公式で求めます。
期待値:
分散:
これでクリア!
例題:時間の問題
コインを3枚同時に投げる。
表の枚数1枚につき10分、裏の枚数1枚につき5分走ることとする。
この時の走る時間の期待値・分散を求めよ。
こちらも確率変数の置き方を練習した問題です。
走る時間の期待値・分散まで算出してみましょう。
確率変数X・Y を決める
問われているのは走る時間ですが、
それを決めている要素は「表のコインの枚数」です。
確率変数X … 表のコインの枚数
確率変数Y … 走る時間
このように設定しましょう。
賞金(確率変数Y)ついてY = aX + b に変換する
走る時間を aX + b の形 に変換します。
このように変換されます。
確率変数X(表のコインの枚数) の期待値・分散を求める
ここはスムーズに突破しましょう!
確率分布を表にまとめます。
Xを縦にとった表でまとめます。
| X(表のコインの枚数) | 確率P(X) | X × P(X) | X² × P(X) |
| 3 | |||
| 計 | 3 |
E[X], E[X²] について計算
これらをもとに、期待値・分散を求めましょう。
期待値:
これで「確率変数X 」についての計算はクリア。
これをもとに「確率変数Y 」について考えます。
賞金(確率変数Y)について期待値・分散を求める
の期待値・分散を公式で求めます。
期待値:
分散:
これでクリア!
解き方の確認
- 確率変数X・Y を宣言する
- Y = aX + b を立式する
- 確率変数Xについて期待値・分散を求める
- 確率変数Yについて期待値・分散を求める
どちらの例題もこの手順で解きました。
確率変数X の計算に入る前にX・Y で表すものを決めておくと、
思わぬミスを防ぐことができます。
演習

箱の中に赤玉が7個、白玉が3個入っている。
この箱の中から球を2個、同時に取り出す。
取り出した球について、赤玉1つにつき100円もらい、白玉1つにつきいくらか支払う。
賞金の期待値を0より大きくしたいとき、白玉の支払額として設定できるの最大値を整数で答えよ。
今回は白玉の支払額の取りうる最大値。
例題とは問われていることが違いますが、それでも解法の手順はほぼ同じです。
確率変数の宣言(例題1より)
確率変数X … 取り出した2個のうち赤玉の数
確率変数Y … 賞金
賞金Y を aX + b に変換する
よって
確率変数X の期待値・分散(例題1より)
確率変数Yについて期待値を求める
より
公式を用いてYの期待値を算出。
期待値が正になる条件を考える
賞金の期待値がプラスになるには
となればよいので
つまり白玉の支払額として設定できるの最大値は233円
ということになります!
賞金を最初から Y として直接処理しようとすると、
Y の取りうる値が文字式だらけになり、先に進むことがかなり厳しくなります。
しかし、このように赤玉の数を X として処理 → 確率変数の変換 → 賞金の処理の順でこなすことで
とてもスマートに解くことができます。
この問題も線形変換の便利さがよくわかる一例ですね。
まとめ
Y = aX + b の形で確率変数を変換すると、
期待値・分散をスマートに求めることができます。
これは変換法を新たに覚えるに値する価値です。
問題演習を通して、
何を確率変数X として確率変数Y を表せばよいのかを学びましょう。
次に学ぶのは、
「確率分布をまとめる」を経由せずに期待値・分散を求める方法。
「第4章|二項分布・ベルヌーイ分布」でさらなる処理の短縮を身に付けましょう!
aX + b の変換と期待値・分散の変化の確認テスト|この章の理解はバッチリ?
以下のポイントが自力で説明・再現できれば、この章はほぼマスターです!
- 確率変数X に対する期待値・分散の公式
- なぜaX + b の形へ変換(線形変換)するのか
- 確率変数Y( = aX + b)に対する期待値・分散の公式
- 確率変数Y( = aX + b)に対する期待値・分散の公式の証明
「ちょっと怪しいかも…」と思った箇所があれば、上に戻って再チェックしてみましょう!
◀第2章|期待値と分散・標準偏差
▶第4章|二項分布・ベルヌーイ分布
▶︎高校数学B「統計的な推測」シリーズ目録・過去問解説のまとめはこちら!
共通テストに不安がある方は、お気軽にご連絡ください。
無料のオンライン学習相談・体験授業をご用意しています!



“確率変数の変換 Y=aX+b |期待値・分散が分からなくなるポイントは「何をX と置くか」” に対して7件のコメントがあります。
コメントは受け付けていません。